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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 太刀 片手剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [286→424]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:ベリオSメイル [2] 腕装備:ダマスクアーム [1] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:兵士の護石(爆弾強化+8,高速設置+7) [0] 装飾品:爆師珠【1】、回避珠【2】×2、研磨珠【1】×2、罠師珠【1】×2、回避珠【1】 耐性値:火[-13] 水[11] 氷[5] 雷[-12] 龍[-9] 計[-18] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 回避性能+1 ボマー 罠師 片手剣装備より抜粋、武器スロット0で組めるSB匠装備、主に王牙剣【折雷】で使用する 肉質が全体的に悪いため爆弾を多用して戦う 早めに頭部と胴体の雪を吹き飛ばせば立ち回りが非常に楽になる 双剣 ハンマー ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [292→430]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:レウスSメイル [2] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(痛撃+4) [3] 装飾品:痛撃珠【1】×3、研磨珠【1】×3、防音珠【3】×2、匠珠【3】 耐性値:火[-1] 水[7] 氷[3] 雷[-11] 龍[-16] 計[-18] 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 弱点特効 耳栓 剣士汎用装備より抜粋、王牙鎚【大雷】用耳栓装備 胴体と前足の2箇所で弱点特効が発動するためダメージを稼ぎやすい 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [160→246]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ウカムルサクイマキ [2] 胴装備:ウカムルウルンペ [3] 腕装備:レイアSガード [1] 腰装備:レウスSコート [2] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(火属性攻撃+6,雷属性攻撃+9) [0] 装飾品:属攻珠【3】×2、速射珠【1】×2、雷光珠【2】×2 耐性値:火[3] 水[1] 氷[8] 雷[-1] 龍[-9] 計[2] 連発数+1 属性攻撃強化 火属性攻撃強化+2 雷属性攻撃強化+2 凶針【水禍】用トリプル属性強化装備 雪の有無で属性の効き具合が変わるため2種類の属性弾を使い分ける 雪有り状態では火炎弾を、雪無し状態では両後ろ脚に電撃弾を撃ち込む ヘビィボウガン 弓
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/||ヽ_ / || \ _ ヘ、 ノ | |_ ヽ_/ \ 〈 ヽ _/、 _/` 〉 ヽ ヽノ、◎ _/ ̄ ノ ( ヽノ `_ノ / ヽ_ ノ |/ _ / \__|_ ̄ヽ__\ ヽ 、 ∠ 人_ \`´/ | ∠_/ 人  ̄ _ノ ∠ __ノノ ヽ、_ / 通称クック先生。カリピスト達のみならず様々なハンター達にこれから相手にする 飛竜や、鳥竜の基本的な動きを教えてくれる。 肉質 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 80 10 30 30 40 0 100 首 60 10 80 50 50 20 0 腹 70 10 20 15 15 15 0 背 50 10 20 15 15 0 0 翼 70 10 10 25 15 0 0 脚 30 5 5 5 5 0 0 尻尾 60 10 20 15 15 0 0 体力 村長下位 800(600) 亜種1500(1100) 集会所下位 1720 亜種3010 上位 2000(900(1200) 亜種3700(2000) G級 3100(2000) 亜種5300(3700) 攻略法 尻尾の回転が必ず右回転なため、常に左足の外側にいると攻撃を食らう回数が断然減る。 その状態で、足にぶん回しか叩きつけ→回避の動作を繰り返せば討伐は容易。 常時はじかれ無効まで吹いておけば安心だろう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/104.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC01310_R.jpg) 頭 22 0 (40) 50 (0) 0 20 0 (10) 胴体 36 0 (25) 30 (0) 0 10 0 (5) 前足 45 0 (20) 25 (0) 0 10 0 (5) 後足 36 0 (20) 25 (0) 0 15 0 (5) 尻尾 42 0 (25) 30 (0) 0 20 0 (10) ()内は泥無し状態時の肉質。 攻略 ドボル、ガンキン、イビルジョーなどの他の獣竜種と比べると小さめサイズのモンスター。 弱点の前足もかなり小さく、狙っていても他の部位に攻撃が吸われがち。 そのため最速討伐を目指すと精密な動きを強いられることになるが、前足以外の部位は頭を除けば全身軒並み柔らかく、 適当にバッサバッサと斬ってるだけでも勝手に倒れてくれたりする。 おすすめ剣斧 一見すると水が良く通るので白雨一択に思えるが泥が無くなった部位に水が通らなくなり、 代わりに火がものすごく通るのでフレテンのが良いかもしれない。好みでどうぞ。 前脚が狙いにくいなら痛撃は死にスキルとなる。その場合はほかの火力スキルを積んだ方が良い。 泥あり無しかかわらず氷が通るのでゴアフロストアンバーも斧モード主体ならアリかもしれない。 初戦闘時はペッコ斧で泥を剥いだところを斬り続けよう。 立ち回り 共通 せわしなく動き回るモンスターではあるが、移動距離自体はさほど長くないので回避距離のスキルをつけると攻守ともに安定する。 発生は早いが判定は一瞬の攻撃と、判定は長いが発生に時間のかかる攻撃がわかりやすく二分化されているので 回避性能のスキルをつけるのもいいかもしれない。 5スロで発動する泥・雪無効をつければさらにストレスフリーな狩りになるだろう。 弱点は前脚。次点で尻尾。基本は積極的に距離を詰めて突進を封印し、危ないと感じるまで攻撃。 斧モード 回避距離が無い場合は後退に追い付けない時があるので斧の方が安定する。 リーチが長いので泥はがし、尻尾斬りともに安定する。 基本の立ち回りは、側面から回り込み弱点の前足を狙って突進斬り⇒縦斬り、もしくは斬り上げ⇒縦斬り。 ただしどちらの場合も、ボルボロスが後退振り向きをした場合縦斬りが頭に当たるとはじかれてしまい手痛い反撃を受ける。 相手をよく観察し離脱のタイミングを見極めよう。 泥飛ばし中は重要なダメージソース。後ろに引いた左脚に振り回しを極めよう。内側から斬れば尻尾にも当たる。 前脚が狙いにくいようなら尻尾を狙おう。こちらは斧縦も余裕で当たる。 剣モード ボロスのサイズにもよるが、よほど規格外のサイズでもない限り剣縦ループがきれいに前足にヒットするはず。 剣モードは機動力の無さがネックだが、前述の通り回避距離のスキルをつければ攻守ともに安定する。 泥飛ばし攻撃は絶好のリロードチャンス。同時に尻尾を刻むボーナスタイム。 後退振り向きもはじかれ無効だから怖くもなんともない。安心してコロリン斬り上げしよう。 ※ただし斬撃属性である以上、どんなに頭を斬っても部位破壊はできないので注意。 ※剣メインでいくのなら転倒時は属性解放を自重。剣縦を当てる事。 特記事項 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-06-21 12 53 24 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-06-24 22 26 26 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-06-28 23 54 14 醤油ウウウゥゥゥ・・・・・煎餅ェェェェエエエエ!!!! -- (名無しさん) 2011-06-29 22 16 55 よく訓練されたコメント欄www -- (名無しさん) 2011-07-15 13 32 02 バンカアアアァァァ・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-07-28 10 51 54 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-08-26 19 29 46 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-08-28 02 43 42 バスタアアアァァァ・・・・・・コレダァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2011-09-25 02 18 05 バスチオオオォォォン・・・・・・バスタァァァァアアアア!!!! -- (名無しさん) 2012-03-31 03 40 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhfotw-cc/pages/282.html
首先必須要有一個觀念,就是 部位不等於肉質 ,兩者的差別在於 肉質 是用來計算傷害 部位 是用來累積失衡值 部位破壞看的是該部位幾次失衡,並非該肉質累積幾次失衡的傷害 鎧龍的肉質表如下: 鎧龍的肚子很大,整個肚子(包括前胸與後肚)的肉質上都屬於腹 也就是破殼後最軟的那邊 但 只有前胸的部位屬於腹部(失衡值700),後肚的部位是屬於身體(失衡值240)的 這是很重要的一點,因為只有腹部失衡可以破殼,身體的失衡是不能破殼的 也就是說,雖然打前胸和打後肚累積的傷害一樣高,但是打後肚打再多都無法破殼 前胸(肉質:腹/部位:腹)與後肚(肉質:腹/部位:身體)的失衡可以從失衡動作看出來 腹部 的失衡是會哀哀叫,很大動作的向後退只要是破殼的當下一定是出現這種失衡動作 身體 的失衡則是站值值的抖一抖,搖一下屁股 總結,如果發現鎧龍的失衡動作都只是抖一抖搖屁股,那就表示打錯部位了
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スキル詳細斬れ味レベル+1 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 斬れ味レベル+1 武器の斬れ味レベルが1段階上がる。 剣士 頭部位 防御 名称 スキル別/匠 +スキル -スキル スロット 性別 104 大和・極【兜】 +3 体力+4 斬れ味+3 スタミナ-2 --- 男性 104 日向・極【鉢金】 +3 体力+4 斬れ味+3 スタミナ-2 --- 女性 72 ウルクXヘルム +3 耐泥耐雪+3 納刀+1 気力回復+2 飛距離+2 O-- 100 月光【額当】 +2 剥ぎ取り+4 闘魂+3 状態耐性+2 運気-3 --- 95 ダマスクXヘルム +2 雷属性攻撃+3 研ぎ師+2 抜刀減気+1 斬れ味-2 OO- 96 バンギスXヘルム +2 食事+5 怒+1 斬れ味-1 OO- 89 ディアブロXヘルム +2 納刀+2 耐震+1 抜刀会心+3 研ぎ師-2 OO- 86 ヘリオスZヘルム +2 聴覚保護+3 水属性攻撃+1 斬れ味-2 OOO 男性 86 セレネZヘルム +2 聴覚保護+3 水属性攻撃+1 斬れ味-2 OOO 女性 81 ベリオXヘルム +2 体術+3 回避性能+1 氷属性攻撃+2 気力回復-2 OO- 85 ナルガXヘルム +1 回避性能+2 回避距離+2 気配+4 スタミナ-2 O-- 84 ドボルXヘルム +1 減気攻撃+1 抜刀減気+3 逆境+3 達人-3 O-- 76 インゴットXヘルム +1 納刀+3 ガード強化+2 雷属性攻撃+4 気まぐれ-2 O-- 胴部位 防御 名称 スキル別/匠 +スキル -スキル スロット 性別 100 月光【帷子】 +2 剥ぎ取り+2 闘魂+1 状態耐性+4 運気-2 --- 95 ダマスクXメイル +2 雷属性攻撃+1 研ぎ師+1 抜刀減気+1 斬れ味-2 OO- 90 ラギアXメイル +2 溜め短縮+2 痛撃+2 属性解放+1 特殊攻撃-2 O-- 90 アグナXメイル +2 体術+2 火属性攻撃+2 斬れ味+2 燃鱗+3 --- 89 ディアブロXメイル +2 納刀+1 耐震+2 抜刀会心+2 研ぎ師-2 O-- 85 ナルガXメイル +2 回避性能+3 回避距離+1 気配+1 スタミナ-2 O-- 104 大和・極【胴当て】 +1 体力+1 斬れ味+1 スタミナ-2 OOO 男性 104 日向・極【胸当て】 +1 体力+1 斬れ味+1 スタミナ-2 OOO 女性 96 バンギスXメイル +1 食事+4 怒+1 斬れ味-2 O-- 86 ヘリオスZメイル +1 聴覚保護+4 水属性攻撃+2 斬れ味-1 --- 男性 86 セレネZメイル +1 聴覚保護+4 水属性攻撃+2 斬れ味-1 --- 女性 80 城塞特攻隊【胴巻】 +1 回復量+3 剥ぎ取り+3 根性+2 気配-2 --- 72 フロギィXメイル +1 対防御DOWN+2 斬れ味+1 食事+2 采配+1 OO- 腕部位 防御 名称 スキル別/匠 +スキル -スキル スロット 性別 96 バンギスXアーム +3 食事+2 怒+2 斬れ味-3 OO- 95 ダマスクXアーム +3 雷属性攻撃+3 研ぎ師+2 抜刀減気+1 斬れ味-2 OO- 86 ヘリオスZアーム +3 聴覚保護+3 水属性攻撃+3 斬れ味-2 O-- 男性 86 セレネZアーム +3 聴覚保護+3 水属性攻撃+3 斬れ味-2 O-- 女性 104 大和・極【篭手】 +2 体力+4 斬れ味+3 スタミナ-2 --- 男性 104 日向・極【篭手】 +2 体力+4 斬れ味+3 スタミナ-2 --- 女性 80 城塞特攻隊【手甲】 +2 回復量+3 剥ぎ取り+5 根性+2 気配-2 --- 68 リノプロXアーム +2 溜め短縮+2 KO+1 砲術+2 水流+2 OO- 100 月光【手甲】 +1 剥ぎ取り+4 闘魂+1 状態耐性+1 運気-3 OO- 90 ラギアXアーム +1 溜め短縮+3 痛撃+3 属性解放+3 特殊攻撃-2 O-- 85 ヘリオスXアーム +1 重撃+3 聴覚保護+1 属性解放+3 加護-2 OO- 76 インゴットXアーム +1 納刀+3 ガード強化+1 雷属性攻撃+3 気まぐれ-2 OO- 72 バギィXアーム +1 回復速度+2 耐寒+2 氷属性攻撃+3 号令+2 OO- 腰部位 防御 名称 スキル別/匠 +スキル -スキル スロット 性別 120 バンギスXコイル +1 食事+1 怒+4 斬れ味-2 OOO 104 大和・極【腰当て】 +2 体力+3 斬れ味+1 スタミナ-2 OOO 男性 104 日向・極【腰当て】 +2 体力+3 斬れ味+1 スタミナ-2 OOO 女性 100 月光【帯】 +2 剥ぎ取り+2 闘魂+2 状態耐性+2 運気-2 OOO 95 ダマスクXコイル +2 雷属性攻撃+2 剣術+2 研ぎ師+2 斬れ味-2 OO- 76 ペッコXコイル +2 笛+2 広域+5 観察眼+1 氷耐性-2 O-- 86 ヘリオスZコイル +1 聴覚保護+2 水属性攻撃+2 斬れ味-3 OOO 男性 86 セレネZコイル +1 聴覚保護+2 水属性攻撃+2 斬れ味-3 OOO 女性 85 ヘリオスXコイル +1 重撃+2 聴覚保護+3 属性解放+2 加護-2 OO- 男性 85 セレネXコイル +1 重撃+2 聴覚保護+3 属性解放+2 加護-2 OO- 女性 脚部位 防御 名称 スキル別/匠 +スキル -スキル スロット 性別 100 月光【具足】 +3 剥ぎ取り+3 闘魂+3 状態耐性+3 運気-2 --- 96 バンギスXグリーヴ +3 食事+3 怒+2 斬れ味-2 OO- 86 ヘリオスZグリーヴ +3 聴覚保護+3 水属性攻撃+2 斬れ味-2 O-- 男性 86 セレネZグリーヴ +3 聴覚保護+3 水属性攻撃+2 斬れ味-2 O-- 女性 83 ハプルXグリーヴ +3 納刀+1 抜刀減気+3 食事+5 雷属性攻撃-2 --- 80 アーティアXグリーヴ +3 ガード強化+3 属性解放+5 O-- 104 大和・極【具足】 +2 体力+3 斬れ味+2 スタミナ-2 OO- 男性 104 日向・極【袴】 +2 体力+3 斬れ味+2 スタミナ-2 OO- 女性 92 ジンオウXグリーヴ +2 雷属性攻撃+3 斬れ味+2 本気+4 気配-3 --- 85 ヘリオスXグリーヴ +2 重撃+2 聴覚保護+4 属性解放+2 加護-2 O-- 男性 85 セレネXグリーヴ +2 重撃+2 聴覚保護+4 属性解放+2 加護-2 O-- 女性 84 ドボルXグリーヴ +2 減気攻撃+3 抜刀減気+2 逆境+2 達人-1 OO- 81 ベリオXグリーヴ +2 体術+3 回避性能+1 氷属性攻撃+2 気力回復-2 OO- 72 フロギィXグリーヴ +2 対防御DOWN+2 斬れ味+1 食事+2 采配+2 OO- 72 バギィXグリーヴ +2 回復速度+3 耐寒+2 氷属性攻撃+1 号令+3 O-- 95 ダマスクXグリーヴ +1 雷属性攻撃+4 研ぎ師+3 斬れ味-2 O-- 90 アグナXメイル +1 体術+2 火属性攻撃+3 斬れ味+2 燃鱗+2 --- 80 ガノスXグリーヴ +1 剣術+3 捕獲+4 高速設置+1 体術-1 OO- 76 ペッコXグリーヴ +1 広域+2 観察眼+3 氷耐性-2 OOO 76 インゴットXグリーヴ +1 納刀+1 ガード強化+2 雷属性攻撃+4 気まぐれ-2 O-- ガンナー なし 共通 頭部位 防御 名称 スキル別/匠 +スキル -スキル スロット 性別 - - - OOO - 胴部位 防御 名称 スキル別/匠 +スキル -スキル スロット 性別 - - - OOO - 腕部位 防御 名称 スキル別/匠 +スキル -スキル スロット 性別 - - - OOO - 腰部位 防御 名称 スキル別/匠 +スキル -スキル スロット 性別 - - - OOO - 脚部位 防御 名称 スキル別/匠 +スキル -スキル スロット 性別 - - - OOO - 装飾品 名称 スキル別/匠 -スキル スロット 匠珠【2】 +1 斬れ味-1 OO- 匠珠【3】 +2 斬れ味-2 OOO
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ショウグンギザミ亜種(朱)攻略 基本情報 茹で上がったような真っ赤な体色と、背負ったグラビモス亜種の黒い頭蓋骨が特徴のショウグンギザミの亜種。 原種と比べ特に攻撃パターンは増えていないが、比較的攻撃力が高めの上、転倒しない攻撃が多いため、連続でダメージを受けるとあっという間にキャンプ行きになることがある。体力の残りには常に注意しておきたい。また、肉質が大きく変化しており、原種で硬かった爪が柔らかく、柔らかかったヤドが非常に硬くなっている。 基本的に雷属性に弱い。水属性は背中のヤドにのみ、非常に有効。 天井に張り付いているとき、捕獲用麻酔弾を2発当てると落とすことができる。 状態 怒り 口から白い泡を吹く。 瀕死 口から青紫の泡を吹き、怒り状態でも白い泡を吹かなくなる。口元を見なくても鳴き声でも判別可能。 部位破壊 爪:爪の先が折れる。片方でも折ると常時怒り状態になる。一つ以上破壊で追加報酬確定。 ヤド:ヤドが壊れる。二度破壊ができるが一回で報酬確定。二回破壊すればヤドが常時無しになる。 攻撃パターン 爪振り降ろし 両爪を前方に振り下ろすものと、片方だけ振り降ろすものの2パターン。後者の方が高威力だが前者よりも範囲が狭く、隙も大きい。爪破壊を狙うチャンスでもある。 爪薙ぎ払い 横歩きで接近しながら片方の爪で薙ぎ払う。高速で移動しながらプレイヤーの背後を取って攻撃してくる場合もある。 爪薙ぎ払い(前方) 両爪で側面~前方にかけて抱きかかえるように薙ぎ払う。若干溜めてから放ってくる場合もあり、そちらの方が威力・範囲とも大きい。 回転攻撃 体を回転させて周囲を爪で攻撃する。予備動作が短く、密着していると危険。 ただ回転途中の判定は一瞬なので振り終わりを除けば回避行動で避けられたりもする。 突き上げ 地面に潜った後複数回に渡り突き上げ攻撃を繰り返す。 ハンターを狙ってくるタイプとエリア内をランダムで突き上げてくるタイプ、 その場で出てくるタイプ(一定時間経過後に出現、もしくは潜った直後に出現)がある。 ※ハンターを狙ってくる場合タイミングを外してくることがある (潜り→少し待っても出てこない→回復や砥石を使用→狙ったかのように突き上げ)ので少し長めに様子を見ることをオススメする。 また、稀にハンターの移動先を狙って来る事もあるので緊急回避で避けるのが確実、 と言いたい所だが、緊急回避後の隙にほぼもう一撃来るため安全ではない。 移動先を狙われるのは本当に稀なので、これが来たら運が悪かったと割り切り ダッシュと前転で対処した方が結果的な被弾率は低い。 突進 両爪を広げて突進。怒り時は特に範囲が広いので注意。 よく3回連続でしてくることがあり、3回目が終わるとほぼ威嚇モーションを取る。 上記はいずれも原種ショウグンギザミ準拠。 水ブレス(地上) ヤドから背後に向かって水ブレスを放つ。長射程のものと射程は短いが向かって右から左へ薙ぎ払う様に放つ2パターンある。射程はそこそこあるが、範囲はあまり広くない。ヤドに対する攻撃に反応して出す傾向が強く、ヤドの破壊後は使ってこない。 水ブレス(天井) 洞窟内等、天井のあるエリアでのみ使用。天井に張り付いて下方向に水を噴射する。小範囲を攻撃しながらハンターを追尾してくるものと、その場から動かず円を描くように噴射してくるものの2種。後者は徐々に攻撃範囲が広まる。原種も使用してくるがこちらの方が高頻度。地上版と同じく、ヤドの破壊後は使ってこない。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ヤドへの攻撃は青ゲージ以下だと弾かれる。攻撃動作が来たらジャンプ切りで回避&攻撃を繰り返す。 相手の後ろにたってわざと水ブレスの動作をさせ、その隙に足を切りまくるのもあり。体は転倒時や隙の大きい攻撃の時のみ狙うようにして被ダメを最小限に。睡眠耐性が低く、ハイガノボマーも有効。 双剣 肉質が硬いため乱舞を中心に攻めたいが、全体的に隙の少ない相手であるため、ゴリ押しは厳禁。回避に専念しながら、爪振り下ろし後などの隙を伺う。回転攻撃は足の間に向かって前転することで避けられる。 大剣 基本的には原種と同様の立ち回りで問題無い。抜刀斬りを頭に当て前転で足を抜ける。背後にまわりつつ足を攻撃→転んだら溜め3。回転攻撃がなかなか避けられない場合は、先にシビレ罠で爪を2つとも破壊してしまおう。 ヤドは肉質の硬さを考えると無理に壊さずに足を転がせたり頭に攻撃を続けるほうがダメージの効率はいい。 また、高防御、高攻撃力に加え「集中」がある場合、スーパーアーマーを利用して正面にまわり頭に溜め3でひるませ続けることで早期討伐も一応可能だが、被弾率が飛躍的に高くなるので基本通りの立ち回りのほうが無難。 太刀 突き→切り上げ、切り払い、気刃切り1段目など隙の少ない攻撃で足を狙う。気刃切りは正面を当てるのではなく、横から出始めをかすめ当てするように切る。相手の動作が終了してこちらに向き直る前に、回避で相手の正面から逃れよう。片手と同様に水ブレス動作を誘発させるのも有効な一手。足へのダメージ蓄積で転倒したら爪破壊を狙うか、頭に縦切りを叩き込もう。回転攻撃は脅威だが、慣れてくれば方向を見て縄跳び感覚で回避できる。 ハンマー 近接武器全般に共通する事として、最初にシビレ罠2つ使って両爪破壊してしまうと楽。それに加えて回避性能+があればほぼ全ての攻撃を回避行動だけで楽に回避可能。後は中距離から側面~背後に回り込むように意識しつつ溜め2orスタンプ→離脱の繰り返しで削る。原種と比べて攻撃・防御力共に高く、ダウンも取り辛いので近距離でのごり押しは厳禁。 狩猟笛 基本は横からぶん回しを足やヤドに当て、転がって避けるを繰り返す。属性があるなら柄殴りをチマチマ。向き直った時に足に叩き付けの余波を当てるのもいい。ヤドは硬いので、弾かれ無効の旋律が切れているとはじかれる可能性もある。なるべく演奏効果は切らさないよう心がけよう。 ランス ハンターに気付くのが遅いので、まずは雑魚の掃除をしておくこと。基本は正面に立ち、攻撃の隙にガード突き。潜るもしくは洞窟で飛び上がったら突進で逃げよう。強走効果中に突進すれば砥石使用や回復のためにエリア移動も出来る。堅実に正面から攻め、怯んだら爪に攻撃。爪破壊の為にシビレ罠を使ってもよい。怒り時の爪やヤドはかなり硬い。ヤド破壊を狙っているとブレスを出してくるので、必ず正面か真横からチクチクしよう。水ブレスはガードしない方が安全。 ガンランス 今作では突き上げをガードしても仰け反るだけでHPを削られることはないが、怒り時のラッシュと合わせてスタミナをかなり削られるため強走薬を飲むと良い。基本は正面~側面でひたすらガード突き。両爪で素早く攻撃してくるときにはノーモーションで次の攻撃が来ることが多いため、大振りの攻撃の後の隙以外には基本手を出さないこと。慣れれば被弾率は非常に低くなる。地上水ブレスは近づきすぎるとガードを捲られるので注意。今作の爪攻撃はショウグンギザミの方向を向いていてもガード可能(むしろ逆だと喰らう)。 ガンナー ライトボウガン ヤド破壊の水冷弾、本体&爪破壊の電撃弾・氷結弾を撃てるボウガンをチョイス。 ただし基本情報の通り爪を破壊すると常時怒り状態になり速度が上がるため、あえて壊さないのも手。 速射は怒る前に叩き込んでおこう。怒ったら速射は極力控えて単発or回避に専念。 ヘビィボウガン 攻撃をさばくのが難しく、「回避距離UP」か、「回避性能+」のスキルが欲しいところ。どちらか一つでもあれば劇的に楽になる。弾に対する肉質が硬いので、属性弾が主力になる。ヤドがある時はヤドに水冷弾を撃ちこむと良い。部位破壊を狙う、狙わないに関わらずダメージ効率に優れる。ヤドがなくなりしだい電撃弾にシフト。爪を壊したいならばこの時に狙う。大連続狩猟など体力が低いクエストであればこの2種の弾だけで討伐できる場合がほとんどだが、体力が多い場合「属性攻撃強化」や睡眠爆破、毒殺などを交えあらゆる手段をもってダメージを稼ぎたい。 弓 怒り時の爪が届かない距離をキープして頭、脚を狙う。怒らせると原種以上にやりにくいため、爪破壊はしないほうが無難。攻撃の空振り後に最大溜めだけに限らず、隙あらば溜め2をチマチマ撃ち込んでいってもいい。また、わざと真後ろに居て水ブレスを誘発させるのもあり。真後ろより右に立ち回れば的である。と言っても、攻撃力は非常に高いので、いつでも回避できる準備をしておくことに越したことはない麻痺ビンが装填できるなら必携に近い。 剣士攻略 攻撃力・防御力ともに原種よりも高くなっている。ひるみやダウンに対する蓄積値も上がっているため、原種ほど転倒しにくいことも。 ゴリ押しは思わぬ反撃を受けることもあり、ガードより回避中心で立ち回る。どうしてもガードする場合は鋏のコンボでスタミナが一気になくなるので強走薬がないと厳しい。 シビレ罠の拘束時間が他の敵より長いためうまく活用して、部位破壊やダメージ蓄積を狙おう。 また爪を1本でも折るとリーチが短くなり、以降戦いやすくなるが常時怒り状態に移行するため注意が必要。 折るなら2本とも折ってしまうか、中盤~後半辺りで折るようにしよう。 ヤドはかなり硬く、斬れ味が程々でも「心眼」が無いと高確率で弾かれる。 スキル無しで部位破壊を狙う際は弾かれにくい打撃武器を推奨。欲を言えば「回避性能+」や「回避距離UP」があるとさらに楽になる。 ガンナー攻略 原種同様、クリティカル距離を保ちながら戦う、という定石が通用しにくい相手なので苦戦必至。 しかし背後を取ることで水ブレスを誘うことが出来るため、本当に気休め程度だが原種より戦いやすくなっている。 弾に対して肉質の固い相手なので、電撃弾や雷属性の弓で挑もう。 状態異常に弱いのは相変わらず。麻痺や睡眠は積極的に狙っていきたい。 ボウガンなら水冷弾で背中のヤドを狙うとダメージ効率が良い。撃てるなら是非とも持ち込んでおこう。 コメント 天井にぶら下がっての水ブレスはめくられることがある-- 名無しさん (2008-03-28 21 29 17) ヤドがやたらと硬い。雷神宝剣では弾かれる。白ゲージ以上の片手剣は未検証。原種と異なり打撃でもダメージエフェクトがあまり出ないので、ヤド破壊は難しく感じた。 -- 名無しさん (2008-03-29 15 24 49) 双剣は切れ味が紫じゃないとヤドは刃が入らなかった ヤドを壊さないと足すら緑じゃ弾かれる始末 -- 名無しさん (2008-03-30 01 47 23) 紫ゲージの片手剣、白ゲージの片手剣ではヤドは弾かれず、青で弾かれる 天井にいる時に、円を描くような水ブレスを確認 地味に範囲があります -- 名無しさん (2008-03-30 13 25 46) 爪は片方につき【機神双鋸】+怪力丸薬で乱舞2回程度で破壊可能 -- 名無しさん (2008-04-02 14 39 14) ハイフロストエッジで討伐。 防御396でスキルは心眼、業物、切れ味レベル+1。 特別な持ち物としては爪セット、いにしえセット、シビレ罠セット、調合書1~5、強走薬。樽爆はなし。 基本的に足を攻撃。 攻撃動作が来たらジャンプ切りで回避&攻撃を繰り返す。 相手の後ろにたってわざと水ブレスの動作をさせ、その隙に足を切りまくるのもあり。 体は転倒時や隙の大きい攻撃の時のみ狙うようにして被ダメを最小限に。 この方法で天下分け目クリアしました。 -- 名前なんてないです (2008-04-03 00 06 59) ダークネスで麻痺中に爪に突進すればアッサリと爪を破壊できます。 防具はザザミZ空きスロには体術+1戦術はガードして1~2発突くだけ。痺れたら爪破壊、 壊れた後は脚の横から突進すればハマって痺れている間ずっと突進できます。 -- 名無しさん (2008-04-12 21 01 13) 毒ハンマで行ったら結構早く方付いたんだが、ひょっとして毒ダメ結構効くんじゃないか? -- 名無しさん (2008-04-14 18 16 32) ショウグンギザミもそうですが、倒すのがキツイ人は素材狙ってない限り 爪破壊はやめておいたほうがいいです。 確かに攻撃のリーチは短くなるのですが、もう片方の爪は残っているわけで。。。 その上「常に怒り状態」になってしまうため、攻撃力が尋常じゃなくなります(突き上げなどの威力も上がります) -- 名無しさん (2008-04-14 23 58 35) 黒刀【終ノ型】でヤド破壊を確認。なので無属性で可能です。 -- 名無しさん (2008-04-29 12 36 13) ヤド破壊後は突き上げ攻撃の際、プレイヤーを追尾せずその場で出てくる ただし地中で怒り状態が解除された場合こちらを狙ってくることがある -- 名無しさん (2008-05-06 00 23 47) ヤド破壊してなくても「ほぼ」その場で出てくるパターンはあるよ。 自マキ使っていれば分かるが、潜ったあとにマークがほんの少しだけ前にずれた時はそのまま出てくる。 逆に全く動かない場合は時間差追尾が来る。自マキ無ければ判別しようが無いから参考にならん情報かも知れんが。 -- 名無しさん (2008-05-06 00 40 07) 双剣ですが、水属性の高い双剣でヤドに乱舞→破壊もかなり有効。 脚が硬い為、背後からの攻撃主体で安全に狩れる。 -- 名無しさん (2008-05-25 00 21 54) 弓の攻略に、殻の中に弱点があるような記述がありますが、そんな箇所は存在しません。 書き直した方が良いのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2008-06-18 22 30 46) いや、ちゃんとあるが・・・。 ヤド破壊してみれば分かると思うが、 背中から出てるでっぱりが弱点。 -- 名無しさん (2008-06-23 23 50 44) いや、そこは単なる「でっぱり」であって弱点ではない。 というか、肉質はヤドと共有。 そこを弓で攻撃してもダメージ80%カットだから、結局、情報としては間違ってる。 -- 名無しさん (2008-06-24 19 29 06) 攻略本を見たが両方間違いw 「でっぱり」は「弱点」でも「ヤド」でもなく「胴」。シェンガオのような弱点などは存在しない。ので編集しておいた。 ちなみにヤド80%カットは通常種。亜種は75%カット。 殻を破壊すると肉質が変化して、胴と頭の肉質が変化する。 切断では胴が弱点、弾と打撃は頭の次に胴が弱点となるので、「でっぱり」を狙うのは間違いではない。 しかし破壊前は、ガンナーは胴よりも頭や脚を狙うのが効率よい。 -- 名無しさん (2008-07-05 07 44 52) アメザリカーニバルにて、 大剣ソロのフルフルフルミナントでヤドの二度破壊成功しました。 ひたすらヤドを切っていたというわけでもないので、 ヤド破壊はそれほどシビアでも無い模様 ちなみに紫でははじかれず、白ゲージではじかれました -- 名無しさん (2008-06-19 02 26 17) ボウガンだと水冷弾があるから装填できるボウガンならカラ壊したほうが多分楽だよ 弾によって戦闘中でも属性の選択ができるというのが(大連続以外では珍しく)役に立つ 水冷60発打ち込んだら武器にもよるけど殻が破壊されるかどうか位まで行くからそれから貫通や電撃、麻痺弾といったあたりで戦えば良いんじゃないかな -- 名無しさん (2008-07-07 23 16 46) 「黒い殻の鎌蟹」にて,ハンター狙い⇒十字に突き上げのパターンを1回の潜りで2セットやってきました。 潜る前~1回目は怒り状態で,2回目の突き上げのときには平常でしたので,突き上げが終わるときにタイミングよく怒りが切れるとこうなるのかも・・・ もしそうなら検証は難しいようですが,2セット連発も低確率ではあるがありえるということで報告だけ -- 名無しさん (2008-10-03 14 11 06) クエ名は忘れたが鎌蟹亜種で↑と同じハンター追尾後に十字で繋げてきました。 怒り状態のままでした。 -- 名無しさん (2009-01-12 02 11 28) ダイミョウザザミのプレス同様、天井からの落下時に音爆弾と同様の効果があると思われます。 ダイミョウザザミ亜種のガード中に急にダウンしたため、周りを見回したらショウグンギザミ亜種が丁度落下後の体勢立て直し中でした。 オトモは遊撃手・音爆弾などの持ち込み無しのため、ほぼ落下で確定かと。原種にも同様の効果があるかどうかは未確認です。 -- 名無しさん (2009-05-20 22 06 35) そういえば亜種はなんでバック突進がかかれてないんだろう -- 名無しさん (2010-03-16 20 15 03)
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*** シルアカ系テンプレ装備 *** (参考:全力スレwiki「シルアカ」等) 優秀だったバケツテンプレも、HR51でレウスレイア希少種、HR71でアカムトルムなど、力不足が徐々に出てくるようになってきます。 特に装備にこだわりのない人が、次に目指すのが通称シルアカ、およびその関連構成装備です。 「攻撃力【大】・見切り+3・火事場+2」の三点セット、通称剛力スキルを発動させ、さらに肉質の堅固な相手に対応した切れ味+1を発動させることを目指した攻撃型構成で、折りからの双剣至上主義ともいえる雰囲気とマッチして、非常に普及しました。 いくつか問題もないでもありませんが、そろってしまえばかなり楽に活躍できるため、今でもHR100を目指すに当たっては通過点になるとみなされています。 ・シルアカ(HR71~) ・バルアカ(HR81~) _ シルアカ(HR71~、装飾品は一例) MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし シルバーソルヘルム 76 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アカムトウルンテ 176 ●● 剛力珠, 剛力珠 シルバーソルアーム 87 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アカムトイッケク 156 ●● 音無珠 シルバーソルグリーヴ 99 ●●● 剛力珠, 防音珠, 防音珠 防御値 594 スロット ●13○0 火 +19 水 +0 雷 -11 氷 +20 龍 +7 攻撃力UP【大】, 見切り+2, 火事場力+2, 女神の赦し, 耳栓, 斬れ味レベル+1 シルバーソル+アカムトで「シルアカ」。グラを見ると、非常に良く見るグラであることがわかる。 完全攻撃力重視の構成なのはスキル構成から見ても明らか。 高級耳栓に達しない、砥石使用高速化がつかないなど、後の全部入り装備からは見劣りがするが、それでも十分に有用な装備構成といえる。 HR71でアカムトルムを狩れるようになるまで胴と腰が完成しないため、実際の運用は早くてもHR71台中番以降になる。 シルバーソル装備3箇所は非常にマゾいのはやはり難点といえるか( ´ω`) _ バルアカ(HR81~) MHSX 0.047 装備クリップ 剣士用 武器スロットなし ミラバルカンヘッド 58 ●●● 匠珠, 剛力珠 アカムトウルンテ 176 ●● 匠珠 ミラバルカンクロウ 67 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アカムトイッケク 156 ●● 防音珠, 剛力珠 シルバーソルグリーヴ 99 ●●● 防音珠, 防音珠, 防音珠 防御値 556 スロット ●13○0 火 +9 水 +8 雷 -1 氷 +16 龍 -7 攻撃力UP【大】, 見切り+3, 高級耳栓, 斬れ味レベル+1 ミラバルカンシリーズ+アカムトで「バルアカ」。 シルアカから女神の赦し、火事場+2をあきらめて、代わりに高級耳栓を手にした代物。 防御力もシルアカと比してやや下がっているため、装飾品の配置を工夫して、相手によってシルアカと選択運用できるような体制になるとベストか。 近接での火事場+2が現実的ではない、と考える向きには、シルアカをスキップしていきなりバルアカと言う選択肢もあり。 素材収集、剛力珠の収集などを総合すると、シルアカより作成が楽かもとも思える。
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砂塵の砂、地殻の角(ベリオロス亜種、ディアブロス亜種) 弓 921 06分05秒 ベリオ亜討伐、ディア亜捕獲 片手剣 898 06分33秒 2頭捕獲 ハンマー 850 08分00秒 2頭捕獲 ライト 810 08分34秒 ベリオ亜討伐、ディア亜捕獲 ランス 849 08分53秒 2頭捕獲 ヘビィ 896 08分58秒 2頭捕獲 大剣 903 09分20秒 2頭捕獲 ガンス 860 10分01秒 2頭捕獲 太刀 879 11分02秒 2頭捕獲 スラアク 891 11分58秒 ベリオ亜捕獲、ディア亜討伐 双剣 836 12分03秒 ベリオ亜捕獲、ディア亜討伐 笛 894 17分26秒 2頭捕獲 弓 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23 58 56.12 ID kZ3hlPv0 【クエスト名称】 砂塵の牙、地殻の角 【討伐or捕獲】 ベリオ亜討伐、ディア亜捕獲 【タイム】 6分5秒 武器・武器種】 弓、ファ-レンフリード 【スキル】 攻撃大、弱点特攻、集中、最大数生産、通常矢up 【ドリンクスキル】 猫火事場、暴れ打ち 【オトモ】 睡眠ブメ猫2匹 【画像】http //imepita.jp/20110226/859620 http //imepita.jp/20110226/860190 【戦術・備考】 片手剣 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/26(土) 23 08 23.45 ID xjPsRla2 【クエスト名称】砂塵の牙、地殻の角 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】06 33 66 【武器・武器種】ナールドボッシェ(片手剣) 【スキル】斬れ味+1、耳栓、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、はじかれ上手、蹴脚術 【オトモ】睡眠強化貫通ブメ×2 【画像】 http //viploader.net/ippan/src/vlippan190070.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan190071.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan190072.jpg http //viploader.net/ippan/src/vlippan190073.jpg 【戦術・備考】 鬼人G×1 閃光玉×9 音爆弾×2 大樽G×12 落とし穴×3 シビレ罠×1 ディア亜種から 怒り状態になると音爆が効かなくなるので怒らないようにほどよく攻撃 潜り確認したら音爆→閃光のコンボ ここで一度寝たので大樽G×2 おこしたら閃光で固めて2度目の睡眠待ち 寝たら再び大樽G×2 ここで怒り解除されたんで2度目の音爆→閃光 怒り移行モーション中にシビレ罠 大樽G×2設置→捕獲玉で起爆 捕獲 すぐにベリオ戦へ ベリオ発見モーション中に左腕を斬る 次に落とし穴設置、誘導 かかったら顔に斬り上げフルコン×2+斬り上げコンボ途中まで 脱出したら閃光で落として斬り上げフルコン+数回斬る 復帰後すぐに怒り咆哮くるのでその隙に左腕にあたるように大樽G×2 腕破壊ダウンするので再び顔に斬り上げフルコン ここで寝たので落とし穴をしかけてから大樽G×2 再び誘導、かかったら閃光まで同じ流れ(罠耐性ができてるので落とし穴中は斬り上げフルコン×1+数回斬るにとどめる) 隙を見て落とし穴 大樽G×2設置→捕獲玉で起爆 捕獲 被弾したりベリオが罠になかなかかからなかったりでストレスがマッハでした 理想通りにいけば5分台はでるんじゃないでしょうか 片手の有志に期待します
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/38.html
ガンランス:操作方法 属性 モーション 値 操作方法 SA 備考 切断 踏み込み突き上げ 32 スライドパッド+Xボタン(抜刀・納刀にかかわらず) ○ 抜刀攻撃砲撃から繋ぐと性能が変化 前方突き 24 Xボタン踏み込み突き上げ・前方突き(1回目)(溜め)水平砲撃後にXボタン<水中>各種ステップ後にXボタン 斬り上げ 28 X+Aボタン前方突き・(溜め)水平砲撃後にX+Aボタン ○ 上方突き(ガード突き) 18 R+Xボタン斬り上げ(1回目)・(溜め)真上砲撃・(溜め)斜め砲撃後にXボタン ガード移行が早い(地上) 叩きつけ 40 クイックリロード・前方突き(2回目)連携2段目以降の斬り上げ後にXボタン ○ 弾かれ無効方向微調整可 砲撃 水平砲撃 Aボタン前方突き後にAボタン 弾薬を一発分と一定の斬れ味を消費 踏み込み砲撃 踏み込み突き上げの前進中にAボタン 真上砲撃 斬り上げ後にAボタン 斜め砲撃 踏み込み突き上げ・上方突き後にAボタン 溜め砲撃 切断攻撃・砲撃・溜め砲撃・クイックリロード後にR+Aボタン ○ フルバースト 叩きつけ後Aボタン ○ 実行時装填されている弾薬全てと、発射した弾薬数×一定の斬れ味を消費 竜撃砲 R+X+Aボタン叩きつけ・上方突き(3回目)後にX+Aボタン ○ 使用後120秒間使用不可左右に方向調整可(地上)上下左右に方向調整可(水中) 特殊 クイックリロード 砲撃・溜め砲撃後にAボタン ○ 弾薬を一発分装填 リロード R+Aボタンまたはステップ中にAボタン 弾薬を最大数装填 防御 ガード 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+X+Aボタン 【納刀状態】その場で(しゃがみから)R+Xボタン仰け反り・起き上がり時R+Aボタンでも可 └ガード移動 Rボタン+スライドパッド 移動中はスタミナが徐々に回復 回避 バックステップ Bボタン スタミナを25消費水中では各ステップ後前方突きに派生可能 サイドステップ 攻撃/溜め砲撃後スライドパッド←または→+Bボタン 大バックステップ スライドパッド↓+Bボタン 縦回避(水中) スライドパッド↑または↓+Bボタン ※SA=スーパーアーマー ※全ての切断属性の攻撃、溜め砲撃はステップに派生できる ※砲撃は斬れ味最低(赤く点滅)状態では使用不可 砲撃タイプ タイプ 装填数 射程 射角 LV1威力 LV2威力 LV3威力 LV4威力 LV5威力 斬れ味消費(業物) 溜め砲撃倍率 FB倍率 通常 5発 短 狭 10(12)+火4 14(16)+火5 18(21)+火6 21(25)+火7 24(28)+火8 2 (1) ×1.20 ×1.1 放射 3発 長 中 15(18)+火9 21(25)+火11 28(33)+火14 32(38)+火16 36(43)+火18 2 (1) ×1.20 ×1.0 拡散 2発 中 広 20(29)+火6 30(43)+火8 40(58)+火10 44(63)+火11 48(69)+火12 3 (1) ×1.45 ×0.9 ※砲撃威力右の()内は溜め砲撃での威力(近似値) 竜撃砲 タイプ 砲撃Lv1 砲撃Lv2 砲撃Lv3 砲撃Lv4 砲撃Lv5 斬れ味消費(業物) 通常&拡散 (30+火10)×4 (35+火11)×4 (40+火12)×4 (45+火13)×4 (50+火14)×4 10 (5) 放射 (36+火10)×4 (42+火11)×4 (48+火12)×4 (54+火13)×4 (60+火14)×4 10 (5) ※放射タイプのみ威力補正1.2倍 砲撃ダメージ一覧 砲撃 溜め砲撃 竜撃砲 フルバースト全弾 増弾フルバースト全弾 火 100% 110% 120% 132% 火 100% 110% 120% 132% 火 100% 110% 120% 132% 火 100% 110% 120% 132% 火 100% 110% 120% 132% 通常 Lv1 4 10 11 12 13 4 12 13 14 15 40 120 132 144 158 20 55 60 65 70 24 66 72 78 84 Lv2 5 14 15 16 18 5 16 17 19 21 44 140 154 168 184 25 75 80 85 95 30 90 96 102 114 Lv3 6 18 19 21 23 6 21 23 25 27 48 160 176 192 211 30 95 100 115 125 36 114 120 138 150 Lv4 7 21 23 25 27 7 25 27 30 33 52 180 198 216 237 35 115 125 135 145 42 138 150 162 174 Lv5 8 24 26 28 31 8 28 30 33 36 56 200 220 240 264 40 130 140 150 170 48 156 168 180 204 放射 Lv1 9 15 16 18 19 9 18 19 21 23 40 144 158 172 190 27 45 48 54 57 36 60 64 72 76 Lv2 11 21 23 25 27 11 25 27 30 33 44 168 184 201 221 33 63 69 75 81 44 84 92 100 108 Lv3 14 28 30 33 36 14 33 36 39 43 48 192 211 230 253 42 84 90 99 108 56 112 120 132 144 Lv4 16 32 35 38 42 16 38 41 45 50 52 216 237 259 285 48 96 105 114 126 64 128 140 152 168 Lv5 18 36 39 43 47 18 43 47 51 56 56 240 264 288 316 54 108 117 129 141 72 144 156 172 188 拡散 Lv1 6 20 22 24 26 6 29 31 34 38 40 120 132 144 158 12 36 38 42 46 18 54 57 63 69 Lv2 8 30 33 36 39 8 43 47 51 56 44 140 154 168 184 16 54 58 64 70 24 81 87 96 105 Lv3 10 40 44 48 52 10 58 63 69 76 48 160 176 192 211 20 72 78 86 92 30 108 117 129 138 Lv4 11 44 48 52 58 11 63 69 75 83 52 180 198 216 237 22 78 86 92 104 33 117 129 138 156 Lv5 12 48 52 57 63 12 69 75 82 91 56 200 220 240 264 24 86 92 102 112 36 129 138 153 168 砲術スキル無し=100% 砲術師or猫砲術=110% 砲術王 =120% 砲術王+猫砲術=132%(?) 比較用タル爆弾のダメージ小タル:20 小タルG:30 大タル:80 大タルG:150 火ダメージ部分は肉質の影響を受けるので良く通る部位で数値の30%程度のダメージ 通常放射は匠切ってまで無理に砲術王付けなくても良いかな? 拡散は砲術王付ける価値もあるが、切れ味消費の関係から業物と同時運用したい
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/481.html
スキル詳細斬れ味レベル+1斬れ味ゲージについて 斬れ味ゲージの色による攻撃力補正について 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが50/450延長されます。 但し450は超えないので変化しない武器もあります。(変化のない武器はスキルが発動してもゲージの右に+1が表示されません) 斬れ味ゲージについて 斬れ味は弾かれずに一回モンスターを切った時の減少値を1として、ゲージ一杯で最大450となります。 斬れ味ゲージの色による攻撃力補正について 近接武器は斬れ味ゲージの現在の色によって攻撃力・属性攻撃の威力に補正がかかります。 色 攻撃力補正 属性値補正 赤 0.5倍 0.25倍 橙 0.75倍 0.5倍 黄 1.0倍 0.75倍 緑 1.125倍 1.0倍 青 1.25倍 1.0625倍 白 1.3倍 1.125倍 紫 1.5倍 1.2倍 剣士 胴部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 100 ウカムルウルンテ +2 剣術+2 加護-3 OO- 91 ギザミZメイル +2 斬れ味+1 防御-4 OO- 82 クロオビXメイル +2 全耐性+2 オトモ指導+1 底力-2 OO- 75 ミラルーツハイド +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 --- 70 アカムトウルンテ +2 達人+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンハイド +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 --- 61 ギザミSメイル +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 O-- 58 モノデビルUメイル +2 達人+1 底力+2 加護-2 O-- 55 金色ノ羽織 +2 底力+3 笛+2 気配-2 --- 34 モノデビルメイル +2 達人+1 底力+1 加護-3 O-- 103 ミラバルZハイド +1 回避性能+1 怒+2 回復速度-3 OO- 81 金色ノ羽織・真 +1 龍耐性+2 溜め短縮+2 気配-2 OO- 37 ギザミメイル +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 --- 腕部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 81 金色ノ篭手・真 +3 龍耐性+3 気配-3 OO- 103 ミラバルZクロウ +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 75 ミラルーツクロウ +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトサクンペ +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンクロウ +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSアーム +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUアーム +2 達人+1 底力+4 加護-2 O-- 55 金色ノ篭手 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 100 ウカムルサクンペ +1 剣術+3 耐震+3 加護-2 OO- 91 ギザミZアーム +1 斬れ味+1 防御-5 OOO 37 ギザミアーム +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 O-- 34 モノデビルアーム +1 達人+1 底力+3 加護-2 OO- 腰部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 103 ミラバルZスパイン +3 回避性能+1 怒+2 回復速度-3 OO- 100 ウカムルイッケク +3 剣術+1 耐震+2 加護-3 OO- 82 クロオビXフォールド +3 全耐性+1 オトモ指導+3 底力-2 OO- 91 ギザミZフォールド +2 斬れ味+3 防御-4 OO- 75 ミラルーツスパイン +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトイッケク +2 達人+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 OO- 68 ミラバルカンスパイン +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSフォールド +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUコイル +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ帯 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 34 モノデビルコイル +2 達人+1 底力+3 加護-3 O-- 81 金色ノ帯・真 +1 龍耐性+2 溜め短縮+4 気配-2 OO- 37 ギザミフォールド +1 斬れ味+2 研ぎ師+2 防御-2 OO- 脚部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 81 金色ノ袴・真 +3 龍耐性+3 気配-3 OO- 103 ミラバルZフット +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 91 ギザミZグリーヴ +2 斬れ味+3 防御-4 OO- 75 ミラルーツフット +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトケマル +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンフット +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSグリーヴ +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUグリーヴ +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ袴 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 100 ウカムルケマル +1 剣術+3 耐震+3 加護-2 OO- 37 ギザミグリーヴ +1 斬れ味+2 研ぎ師+2 防御-2 OO- 34 モノデビルグリーヴ +1 達人+2 底力+4 加護-2 O-- ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 100 ウカムルサクパケ +3 剣術+1 耐震+2 加護-3 OO- 91 ギザミZヘルム +3 斬れ味+2 防御-4 OO- 103 ミラバルZヘッド +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 96 G・ルナZヘルム +2 運気+2 捕獲+3 気まぐれ-2 OO- 81 金色ノ添髪・真 +2 溜め短縮+4 気配-3 OO- 75 ミラルーツヘッド +2 剣術+2 加護-3 斬れ味-2 O-- 70 アカムトサクパケ +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンヘッド +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSヘルム +2 攻撃+2 研ぎ師+1 防御-2 OO- 58 モノデビルUヘルム +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ添髪 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 22 スカルフェイス +2 達人+3 加護-2 OO- 82 クロオビXヘルム +1 全耐性+4 底力-2 OOO 37 ギザミヘルム +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 O-- 34 モノデビルヘルム +1 達人+2 底力+4 加護-2 O-- 24 ガブラスフェイク +1 貫通弾強化+1 スタミナ+3 毒+4 全耐性-2 --- 胴部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSメイル +2 装填数+2 食事+1 地図-2 O-- 24 ガブラスーツボディ +2 毒+1 貫通弾強化+2 スタミナ+2 全耐性-2 --- 20 クロオビメイル +2 食いしん坊+1 装填数+2 地図-2 O-- 腕部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツハンド +2 毒+2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 全耐性-2 --- 腰部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSフォールド +2 装填数+2 食事+1 地図-2 OO- 20 クロオビフォールド +2 食いしん坊+3 装填数+2 地図-2 O-- 脚部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSグリーヴ +2 装填数+2 食事+1 地図-2 OO- 24 ガブラスーツフット +2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 毒+2 全耐性-2 --- 20 クロオビグリーヴ +2 食いしん坊+1 装填数+2 地図-2 OO- 装飾品 名称 匠 -スキル スロット 名匠珠 +4 底力-2 OOO 匠珠 +1 底力-1 O--